Az EU CodeWeek Iskolánkban lezajlott eseményeiért 5 Tanúsítványt is kiérdemeltünk. Miután mindenhová az iskola neve került a kitöltés során és a program neve nem kerül a tanúsítványra, ezért el kell, hogy higgye a kedves olvasó, hogy így van.
Várjuk a CodeWeek4all kihívás eredményét, hiszen iskolánknak több, mint a fele részt vett a programokon!
Ez az oklevél 2018 márciusában érkezett meg.
Büszkék vagyunk, hogy Magyarország 6. helyen végzett a szervezett programok versenyében!
Miután a Meet and Code támogatásával iskolánk is szert tett robotokra, elhatároztuk, hogy körbejárjuk a környező iskolákat, mert hallottuk, hogy háromban is működik robotszakkör.
A Homoktövis Általános Iskolában, a Megyeri Úti Általános Iskolában és a Babits Mihály Gimnáziumban is van 1-1 FLL versenypálya, remek Lego EV3 robotokkal.
Elmentünk tanulni hozzájuk, de a saját tudásunkat is bemutattuk.
Visszük a katicát
A Homoktövis Iskolában megtudtuk, hogy az FLL verseny nem csak abból áll, hogy egy pályán a robotnak végig kell menni, hanem ezeknek a megmérettetéseknek mindig van egy tematikája is. A következő verseny témája a víz. Ehhez kapcsolódnak a terepasztalon megvalósítandó feladatok is.
Így azután ebben az iskolában megmutatták nekünk a tankertet is, ahol óriási hordókban gyűjtik a kert művelői, tanulók, szülők, tanárok az esővizet, kapcsolódva ezzel is az FLL tematikájához.
Itt BlueBot-unk megismerkedett a pályával, programozója és a robot is remekül megállta a helyét.
A Megyeri Úti Iskolában több osztály és a robotszakkörösök is összegyűltek fogadásunkra.
Mi ámultunk, amikor EV3 robotjuk érzékelőjével az egyes színeket megkülönböztetve hajtott végre utasításokat, ők ámultak, amikor megmutattuk a "katicát", és érdeklődéssel vezérelték az iPad segítségével Walle-t, a LegoWeDo robotot.
Az összejövetelről írtunk is.
A Babits Mihály Gimnázium robot szakköréhez is ellátogattunk.
A teljes képanyag ebben és ebben az albumban érhető el.
Reméljük, hosszútávú barátságokat kötöttünk a robotok irányítása segítségével!
Az Európai Kódhét második nagy programja volt ez a Csokonaiban és még mindig nem ért véget.
Ismerkedünk
A 3D
nyomtató új gondolkodási módot igényel, általa élményszerűvé válhat az oktatás.
Lehetőség van különféle tárgyak elkészítésére. A tervezéstől a megvalósításig,
folyamatában látják a gyerekek, hogyan valósulnak meg az ötleteik.
A Kódhéten tárgyak nyomtatása és tervezése zajlott, ezeket egy jótékonysági
vásáron értékesítjük. Versenyt rendeztünk a hét tematikájához kapcsolódva: a tanulók azonos feladatot kaptak, az első három helyezettet az iskolagyűlés keretében jutalmazzuk.
Akkora érdeklődésre tartott számot ez az eszköz és az általa készített tárgyak, hogy előjegyzési bulit is kellett tartani, mert a gép nem "bírta az iramot".
A rendezvény nem jöhetett volna létre a Meet and Code és a CraftUnique Kft. segítsége nélkül.
Ez utóbbiról kiderült, hogy az alapító "triumvirátus" tagjai egytől egyig iskolánk tanulói voltak. A cég vendégül látta a 8.a osztály tagjait, akik ámulva nézték a gyárban, hogy mi mindent lehet előállítani ezzel az eszközzel.
A Mesterségek Iskolája Alapítvány, látva az óriási és folyamatos érdeklődést, a nyomtató megvásárlását tervezi.
Ez a program körülbelül 250 tanulót és 9 pedagógust "mozgatott meg". A teljes fotóalbum is elérhető.
Az Újpesti Csokonai Gimnázium és Általános Iskola
tanárai és tanulói a kezdetektől részt vesznek a különböző témahetek
programjain a kínálatból választva vagy saját programot szervezve. Az
idei, 5. születésnapját ünneplő EU CodeWeek
jó alkalom volt, hogy tanítványaink 21. századi készségeit fejlesszük, és
megfeleljünk a trendnek. (Kicsit kötelességünk is ez, hiszen éppen most lettünk
Microsoft Innovatív Iskola.) A Mesterségek Iskolája Alapítvány, a Meet and Code és a CraftUnique jóvoltából 3 rendezvény is megvalósul iskolánkban.
Előzetes feladat is volt, melynek eredményét itt megtekintheti az érdeklődő.
Az október 13 és 14-ére virradó éjszaka került megrendezésre az első program.
Az egész éjszakán át tartó rendezvény kihasználta a napszak
fiatalokra gyakorolt motivációs erejét és számos érdekes lehetőséget kínált a
tanulóknak.
Plakát
Forgatókönyv:
Külső szakértőket vontunk be, hogy segítségükkel Lego
robotokat építsünk, programozzunk.
Megismertettük tanítványainkat és szüleiket a scratch
programnyelvvel, a blokkprogramozással és ezt különböző eszközökön
ki is próbáltuk: Micro:bit-et,
BlueBot-ot
is programoztunk.
Programoztunk offline, belehelyezkedve például az Imagine Logo teknősbékájának szerepébe.
Használtuk
a Skype-ot oktatási célra, ugyanis Turáról egy kedves innovatív
pedagógus a ScratchJr programmal barátkoztatta össze tanulóinkat.
ScratchJr
A gyerekek kipróbálhatták a Sakkpalota program lehetőségeit, sőt ezen a helyszínen még a sült almát is megkóstolhatták.
Az
informatikus kollégák - diákjaink nagy örömére - bemutatták a 3D
nyomtató működését. Jó pár tárgyat sikerült legyártani az éjszaka
folyamán.
Előadást hallgathattunk a kódolás történetéről és megnézhettünk egy-két érdekes robotokról szóló játékfilmet.
Néhányan saját robotjaikat mutatták be workshop keretében.
Nagy - nagy köszönet illeti az iskolánkban vendégelőadó szakértőként megjelent pedagógus kollégákat:
Klacsákné Tóth Ágotát, a Nagy László Általános Iskola és Gimnázium tanárát,
Kőteleki Andrea Évát, a Tiszaújvárosi Szent István Katolikus Általános Iskola tanárát,
Benedekné Fekete Hajnalkát, a Turai Hevesy György Általános Iskola gyógypedagógusát, tanárát,
Vindics Dórát a Babits Mihály Gimnázium tanárát.
Természetesen
a "mi" kollégáink nélkül, akik 1-1 foglalkozást vezettek, sem
valósulhatott volna meg a rendezvény. Ők: Katona Andrásné, Siklósi
Evelin, Belán Beatrix, Korándi Ildikó, Hernyákné Molnár Tünde, Majoros
József. Rajtuk kívül számtalan kolléga segítőkészsége, szervezőtehetsége tette még lehetővé, hogy az esemény sikeres legyen.
A teljes fotóalbum a kép alatt (a kép forrása: Kőteleki Andrea Éva)