2018. október 30., kedd

A Kódhét még nem ért véget...nálunk

Természetesen az EU CodeWeek-nek október 22-én vége lett, de miután ez a dátum a hosszú hétvégénkre esett és még nem tudtunk néhány programot befejezni, ezért nálunk az őszi szünet után is folytatódik...egy kicsit. 

A robotszépségverseny szavazóköre és eredményhirdetése maradt még a jövő hétre, no meg, hogy a Társasjátékot minél több gyerek próbálhassa ki, esetleg a feladatait tökéletesítse.

Forrás: Doba Kata


Érkeznek a vélemények a Kódold át az éjszakát2! nagysikerű rendezvényünkről: 
"Mi az alsósok rendezvényén vettünk részt két fiammal. Nagyon tetszettek nekik az állomások és a témák. Legjobban a lego robotokat és a Sakkpalotát élvezték. Kisebb fiamnak nagyon tetszett, hogy amikor a kezét a lego robot elé tette, az megállt, a nagyobb örült, hogy másokkal szemben teheti próbára a sakktudását. Az én fantáziámat szülőként a Microbit program fogta meg, amely a programozás alapjait mutatta be az alsósok számára. Továbbgondolva a történetet, el tudnék képzelni egy ilyen szakkört a jövőben már az ő korosztályuknak is. A 3D nyomtatót is nagyon érdekes volt működés közben megnézni." (2.c osztályos Szülő)
Forrás: Doba Kata

Forrás: Doba Kata


Színesítse néhány fotó idei utolsó bejegyzésünket egy profi fotós szülő - Doba Kata - szemével.


Én építettem!



Sakkjátszótér










A legnagyobbak
A teljes fotóalbum ITT található.



2018. október 22., hétfő

Kódold át az éjszakát 2!


A 2017-ben már népszerű rendezvényünk ebben az évben is a Meet and Code támogatásával valósulhatott meg.
Előző bejegyzésünkben már megírtuk a részletes programot, most az élménybeszámoló következik.

A rendezvény 180 gyermeket, kb. 60 szülőt és 25 kollégát mozgatott meg. A program elején az újpesti sajtó képviselője is tiszteletét tette, várjuk beszámolóját!

Az este első részében 18-20 óráig az alsó tagozatos gyerekeké volt az iskola.
Benedek Hajnival a ScratchJr programot ismerték meg. Remek kis programok "íródtak".
















Klacsák Ágotával a Micro:bit lapkát programozhatták tanulóink. A lelkes szülők azt mondták, hogy karácsonyra ezt kapja majd a gyerek, hogy ők használhassák.



Vindics Dóra a Lego EV3-at mutatta be működés közben a legkisebbek nagy örömére.
EV3 - Bogárka(BlueBot) találkozó
A Sakkpalota program keretében négy helyszínen tevékenykedtek az alsó tagozatosok, Sidó Istvánné, Ujvári Mariann, lelkes szülők és közösségi szolgálatos gimnazisták segítségével. Képes beszámoló később...

A "régi" Sakkpalota helyszínén Katona Andrásné vezetésével most logikai társassal játszhattak a gyerekek, de a Sakkpalotás társasjáték se maradhatott ki, no és a sült alma sem.












Egyik termünkben a kicsik is megismerhették a 3D nyomtató csodáit Belán Beatrix segítségével. (Hozzá később családtagjai is csatlakoztak, akik a nagyobbaknak már 3D tervezést is mutattak.) Képes beszámoló később...

A rendezvény nem jöhetett volna létre a robotszakkörösök nélkül. Hernyákné Molnár Tünde vezetésével bemutatták - a tavalyi kódhéten lelkesedésünkkel nyert - EV3 kígyót működés közben. Profi előadással, de a kicsik igényeihez igazodva "dolgoztak". Albert Bencének, Hernyák Zalánnak, Zsiros Bencének köszönjük a profi munkát! Később, a nagyok sávjában, egészen éjfélig láthattuk, hallhattuk őket.

Maguk mellé az "amatőr" robotépítőket is befogadták, akik kiállítóasztalon mutathatták be a saját maguk által készített robotokat. A lelkes apukákról és tanulókról profi, képes beszámoló később... 

A második részben 20-22 óráig következett a 5.-6.-os korosztály.
Benedek Hajnival Scratch programot írtak, Klacsák Ágotával robotot építettek, melyet a beépített és előre programozott Micro:bittel tettek színesebbé.



A 3D nyomtatóval való ismerkedés mellett, tervezést, tervezőprogramokat is láthattak a nagyobbak.

Vindics Dóra Lego robotját már programozták is. A remek folyosói robotszakkörös bemutató is folytatódott. Profi fotós beszámoló később...


Ez a sáv kiegészült új programokkal is.

Majoros József a Díszteremben a kódokról tartott előadást izgalmas módon, ezután pedig egy machine music (kódolt zenék) diszkó következett, melyet minden résztvevő nagyon élvezett, bár a zenék nem éppen az ő idejükben íródtak. (Kraftwerk...) Képes beszámoló később...

Hernyákné Molnár Tündével az aulában társasjátékoztak a tanulók. A prototípust próbálhatták ki, mely lelkes pedagógusok és gyerekek közös munkája. A dizájn Szabó Jánosnak és hetedikes tanítványainak köszönhető. A feladatok között van QR kód, szófelhő, VR szemüveggel megoldható és Quiver alkalmazással készült is. A játék még fejlesztés alatt áll: készülünk WallaMe és Aurasma programmal készült feladatokat is elhelyezni rajta. Élesben, többször is az elkövetkező hetekben játszanak majd az osztályok tanulói. 









És végül, de nem utolsó sorban még egy új helyszínnel bővült a kínálat, a szabadulószobával, melyet Kőteleki Évának és Bojtor Juditnak köszönhetünk. Örömmel jelentjük, hogy minden csapat kiszabadult és még kocka alakú szappanbuborékot készíteni is megtanultunk.
Profi fotós beszámoló később...






A harmadik idősávban 22-reggel 6-ig a 7.-12. évfolyamosok voltak jelen. Számukra a fenti programok ismétlődtek. Amivel kiegészültek, az a "bentalvás", altatóként néhány jó kódolós filmmel.
Még nem történt meg az esemény elégedettségmérése, de a szóbeli visszajelzésekből egyértelműen arra következtethetünk, hogy rendkívül sikeres volt.

Profi fotósaink is voltak, az ő képes beszámolóikat később ITT tekinthetik meg. 

Stáblista:
A háttérben segítők: Szabó János, Borbély Edit, Kordás Csaba, Molnár Julika, Molnár Kriszti, Hajdamár Andrea
A "csendestársak", akik az egész rendezvény alatt segítettek: Tóthné Nyiszteruk Hilda intézményvezető, Tatár Katalin, Szilva Anikó, Novák Sára Anna, Vindics Péterné, Miklovicz Katalin, Sándor Zsolt, Hegyi Mária, Hughes Márta, Tóth Lajosné (Ica), Fock Izabella SZMK és a 7.a-s szülők
Főszereplők: Sidó Istvánné, Ujvári Mariann, Katona Andrásné, Hernyákné Molnár Tünde és a robotszakkörös gyerekek, Belán Beatrix (és a családja), Korándi Ildikó, Majoros József.
És aki nélkül a rendezvény nem jöhetett volna létre, a logisztikus: Tóth Jutka.


 

CodeWeek 10-11. nap

Ez a két nap a Csokonaiban zajló események ívének legmagasabb pontja. A Kódold át az éjszakát! programot várta már sok gyerek és felnőtt, de előtte, délelőtt is zajlottak események.

Az 1.b-ben például egy kerettörténetbe bújtatva kódoltak a gyerekek Novák Sára Anna vezetésével.

A történet szerint az osztály 2 manója Fickó és Finci éppen bújócskáztak, amikor egy háromfejű űrsárkány Fincit elrabolta. Fickó vitézül a nyomába eredt. A gyerekeknek közösen ki kellett találniuk, hogy melyik út lehet a helyes, amin Fickó eljut Fincihez. Az ujjukkal végigvezetve közösen fejtették meg az akadálypályát.

Ezután egy kis nehezítés következett, mert út közben 4 akadályt-próbát kellett kiállnia Fickónak- és természetesen az osztálynak is-, hogy legyőzhessék az űrsárkányt, és visszaszerezzék tőle Fincit. Egy új utat kellett tervezniük közösen, amik érintik a ládákat, amelyek a feladatokat rejtik.

Az első láda egy naprendszer-bingót rejtett, három bingó-találatunk is lett, ezt párban játszották, így mehettünk tovább az úton.

A második ládában 4 Puzzle volt, ezeket kirakták csoportmunkában a gyerekek, így ezt az akadályt is teljesítették.




 















A harmadik láda négy gyerek-sudokut tartalmazott. A gyerekek hamar megértették a játék logikáját. Talán meglepő módon ez a feladvány ment nekik a legjobban.



Az utolsó láda pedig 3 szettet tartalmazott az egyik közkedvelt játékból-a memóriából. Csoportokban játszották le.
Szerencsére Fickónak sikerült így a háromfejű űrsárkány karmaiból kiszabadítania Fincit, és így folytathatták a Földön játékukat.
És hogy mit is tanult eközben az óra közben az 1.b?
Mindenekelőtt (számomra is tanulságos volt), hogy ki
hogyan dolgozik csoportban, hogyan tartja be a játékszabályokat, milyen „szerepet” vesz fel a munkában. A logikai gondolkodás alapjait fejlesztette a sudoku, és maga a 2 akadálypálya is. Tesztelhették a memóriájukat is.
Ezt természetesen egy mesébe ágyazva, úgy, hogy közben észre sem vették mennyit is tanultak!



A játékok forrásai:  
https://www.giftofcuriosity.com/solar-system-bingo/

Az éjszakáról egy külön bejegyzésben számolunk be.

Code Week 2023. az Újpesti Csokonaiban

Az idei Code Week is úgy kezdődött, ahogy az előző, részt vettünk a II. Magyarországi Code Week Konferencián. Október 7-én kiváló helyszín...